黄东旭解析 TiDB 的核心优势
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2023-10-23
关于分布式事务,工程领域主要讨论的是强一致性和最终一致性的解决方案。典型方案包括:
两阶段提交(2PC, Two-phase Commit)方案
eBay 事件队列方案TCC 补偿模式
缓存数据最终一致性
分布式事务目的是保障分库数据一致性,而跨库事务会遇到各种不可控制的问题,如个别节点永久性宕机,像单机事务一样的ACID是无法奢望的。另外,业界著名的CAP理论也告诉我们,对分布式系统需要将数据一致性和系统可用性、分区容忍性放在天平上一起考虑。
两阶段提交协议(简称2PC)是实现分布式事务较为经典的方案,但2PC 的可扩展性很差,在分布式架构应用代价较大,eBay 架构师an Pritchett 提出了BASE 理论,用于解决大规模分布式系统下的数据一致性问题。BASE 理论告诉我们:可以通过放弃系统在每个时刻的强一致性来换取系统的可扩展性。
CAP理论在分布式系统中,一致性(Consistency)、可用性(Availability)和分区容忍性(Partition Tolerance)3 个要素最多只能同时满足两个,不可兼得。其中,分区容忍性又是不可或缺的。一致性:分布式环境下多个节点的数据是否强一致。可用性:分布式服务能一直保证可用状态。当用户发出一个请求后,服务能在有限时间内返回结果。分区容忍性:特指对网络分区的容忍性。举例:***、Dynamo 等,默认优先选择AP,弱化C;***、*** 等,默认优先选择CP,弱化A。2、BASE 理论核心思想:基本可用(BasicallyAvailable):指分布式系统在出现故障时,允许损失部分的可用性来保证核心可用。软状态(SoftState):指允许分布式系统存在中间状态,该中间状态不会影响到系统的整体可用性。最终一致性(EventualConsistency):指分布式系统中的所有副本数据经过一定时间后,最终能够达到一致的状态。
二、一致性模型
数据的一致性模型可以分成以下 3 类:强一致性:数据更新成功后,任意时刻所有副本中的数据都是一致的,一般采用同步的方式实现。弱一致性:数据更新成功后,系统不承诺立即可以读到最新写入的值,也不承诺具体多久之后可以读到。最终一致性:弱一致性的一种形式,数据更新成功后,系统不承诺立即可以返回最新写入的值,但是保证最终会返回上一次更新操作的值。分布式系统数据一致性模型可以通过Quorum NRW算法分析。
三、分布式事务解决方案
1、2PC方案——强一致性2PC的核心原理是通过提交分阶段和记日志的方式,记录下事务提交所处的阶段状态,在组件宕机重启后,可通过日志恢复事务提交的阶段状态,并在这个状态节点重试,如Coordinator重启后,通过日志可以确定提交处于Prepare还是PrepareAll状态,若是前者,说明有节点可能没有Prepare成功,或所有节点Prepare成功但还没有下发Commit,状态恢复后给所有节点下发RollBack;若是PrepareAll状态,需要给所有节点下发Commit,数据库节点需要保证Commit幂等。2PC方案的问题:同步阻塞。数据不一致。单点问题。升级的3PC方案旨在解决这些问题,主要有两个改进:增加超时机制。两阶段之间插入准备阶段。但三阶段提交也存在一些缺陷,要彻底从协议层面避免数据不一致,可以采用Paxos或者Raft 算法。
2、eBay 事件队列方案——最终一致性eBay 的架构师Dan Pritchett,曾在一篇解释BASE 原理的论文《Base:An Acid Alternative》中提到一个eBay 分布式系统一致性问题的解决方案。它的核心思想是将需要分布式处理的任务通过消息或者日志的方式来异步执行,消息或日志可以存到本地文件、数据库或消息队列,再通过业务规则进行失败重试,它要求各服务的接口是幂等的。描述的场景为,有用户表user 和交易表transaction,用户表存储用户信息、总销售额和总购买额,交易表存储每一笔交易的流水号、买家信息、卖家信息和交易金额。如果产生了一笔交易,需要在交易表增加记录,同时还要修改用户表的金额。论文中提出的解决方法是将更新交易表记录和用户表更新消息放在一个本地事务来完成,为了避免重复消费用户表更新消息带来的问题,增加一个操作记录表updates_applied来记录已经完成的交易相关的信息。这个方案的核心在于第二阶段的重试和幂等执行。失败后重试,这是一种补偿机制,它是能保证系统最终一致的关键流程。3、TCC (Try-Confirm-Cancel)补偿模式——最终一致性某业务模型如图,由服务 A、服务B、服务C、服务D 共同组成的一个微服务架构系统。服务A 需要依次调用服务B、服务C 和服务D 共同完成一个操作。当服务A 调用服务D 失败时,若要保证整个系统数据的一致性,就要对服务B 和服务C 的invoke 操作进行回滚,执行反向的revert 操作。回滚成功后,整个微服务系统是数据一致的。实现关键要素:服务调用链必须被记录下来。每个服务提供者都需要提供一组业务逻辑相反的操作,互为补偿,同时回滚操作要保证幂等。必须按失败原因执行不同的回滚策略。4、缓存数据最终一致性在我们的业务系统中,缓存(Redis 或者Memcached)通常被用在数据库前面,作为数据读取的缓冲,使得I/O 操作不至于直接落在数据库上。以商品详情页为例,假如卖家修改了商品信息,并写回到数据库,但是这时候用户从商品详情页看到的信息还是从缓存中拿到的过时数据,这就出现了缓存系统和数据库系统中的数据不一致的现象。要解决该场景下缓存和数据库数据不一致的问题我们有以下两种解决方案:为缓存数据设置过期时间。当缓存中数据过期后,业务系统会从数据库中获取数据,并将新值放入缓存。这个过期时间就是系统可以达到最终一致的容忍时间。更新数据库数据后同时清除缓存数据。数据库数据更新后,同步删除缓存中数据,使得下次对商品详情的获取直接从数据库中获取,并同步到缓存。
分布式事务的四种解决方案
分布式事务指事务的操作位于不同的节点上,需要保证事务的 AICD 特性。
两阶段提交(Two-phase Commit,2PC),通过引入协调者(Coordinator)来协调参与者的行为,并最终决定这些参与者是否要真正执行事务。有一下两个阶段
协调者询问参与者事务是否执行成功,参与者发回事务执行结果。
如果事务在每个参与者上都执行成功,事务协调者发送通知让参与者提交事务;否则,协调者发送通知让参与者回滚事务。
需要注意的是,在准备阶段,参与者执行了事务,但是还未提交。只有在提交阶段接收到协调者发来的通知后,才进行提交或者回滚。
同步阻塞 所有事务参与者在等待其它参与者响应的时候都处于同步阻塞状态,无法进行其它操作。
单点问题 协调者在 2PC 中起到非常大的作用,发生故障将会造成很大影响。特别是在阶段二发生故障,所有参与者会一直等待状态,无法完成其它操作。
数据不一致 在阶段二,如果协调者只发送了部分 Commit 消息,此时网络发生异常,那么只有部分参与者接收到 Commit 消息,也就是说只有部分参与者提交了事务,使得系统数据不一致。
太过保守 任意一个节点失败就会导致整个事务失败,没有完善的容错机制。
TCC 其实就是采用的补偿机制,其核心思想是:针对每个操作,都要注册一个与其对应的确认和补偿(撤销)操作。它分为三个阶段:
Try 阶段主要是对业务系统做检测及资源预留
Confirm 阶段主要是对业务系统做确认提交,Try阶段执行成功并开始执行 Confirm阶段时,默认 Confirm阶段是不会出错的。即:只要Try成功,Confirm一定成功。
Cancel 阶段主要是在业务执行错误,需要回滚的状态下执行的业务取消,预留资源释放。
举个例子,假入 Bob 要向 Smith 转账,思路大概是: 我们有一个本地方法,里面依次调用
首先在 Try 阶段,要先调用远程接口把 Smith 和 Bob 的钱给冻结起来。
在 Confirm 阶段,执行远程调用的转账的操作,转账成功进行解冻。
如果第2步执行成功,那么转账成功,如果第二步执行失败,则调用远程冻结接口对应的解冻方法 (Cancel)。
优点: 跟2PC比起来,实现以及流程相对简单了一些,但数据的一致性比2PC也要差一些
缺点: 缺点还是比较明显的,在2,3步中都有可能失败。TCC属于应用层的一种补偿方式,所以需要程序员在实现的时候多写很多补偿的代码,在一些场景中,一些业务流程可能用TCC不太好定义及处理。
本地消息表与业务数据表处于同一个数据库中,这样就能利用本地事务来保证在对这两个表的操作满足事务特性,并且使用了消息队列来保证最终一致性。
在分布式事务操作的一方完成写业务数据的操作之后向本地消息表发送一个消息,本地事务能保证这个消息一定会被写入本地消息表中。
之后将本地消息表中的消息转发到 Kafka 等消息队列中,如果转发成功则将消息从本地消息表中删除,否则继续重新转发。
在分布式事务操作的另一方从消息队列中读取一个消息,并执行消息中的操作。
优点: 一种非常经典的实现,避免了分布式事务,实现了最终一致性。
缺点: 消息表会耦合到业务系统中,如果没有封装好的解决方案,会有很多杂活需要处理。
有一些第三方的 MQ 是支持事务消息的,比如RocketMQ,他们支持事务消息的方式也是类似于采用的二阶段提交,但是市面上一些主流的MQ都是不支持事务消息的,比如 RabbitMQ 和 Kafka 都不支持。
以阿里的 RocketMQ 中间件为例,其思路大致为:
第一阶段Prepared消息,会拿到消息的地址。 第二阶段执行本地事务,第三阶段通过第一阶段拿到的地址去访问消息,并修改状态。
也就是说在业务方法内要想消息队列提交两次请求,一次发送消息和一次确认消息。如果确认消息发送失败了RocketMQ会定期扫描消息集群中的事务消息,这时候发现了Prepared消息,它会向消息发送者确认,所以生产方需要实现一个check接口,RocketMQ会根据发送端设置的策略来决定是回滚还是继续发送确认消息。这样就保证了消息发送与本地事务同时成功或同时失败。
优点: 实现了最终一致性,不需要依赖本地数据库事务。
缺点: 实现难度大,主流 MQ 不支持,RocketMQ 事务消息部分代码也未开源。
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