Redis,Nginx,Netty为什么这么香?

网友投稿 776 2023-05-15

Redis,Nginx,Netty为什么这么香?

Redis,Nginx,Netty为什么这么香?

Redis,Nginx,Netty,Node.js 为什么这么香?这些技术都是伴随 Linux 内核迭代中提供了高效处理网络请求的系统调用而出现的。今天我们从操作系统层面理解 Linux 下的网络 IO 模型!

图片来自 Pexels

I/O( INPUT/OUTPUT),包括文件 I/O、网络 I/O。计算机世界里的速度鄙视:

内存读数据:纳秒级别。千兆网卡读数据:微妙级别。1 微秒= 1000 纳秒,网卡比内存慢了千倍。 磁盘读数据:毫秒级别。1 毫秒=10 万纳秒 ,硬盘比内存慢了 10 万倍。 CPU 一个时钟周期 1 纳秒上下,内存算是比较接近 CPU 的,其他都等不起。

CPU 处理数据的速度远大于 I/O 准备数据的速度 。任何编程语言都会遇到这种 CPU 处理速度和 I/O 速度不匹配的问题!

在网络编程中如何进行网络 I/O 优化?怎么高效地利用 CPU 进行网络数据处理?

相关概念

从操作系统层面怎么理解网络 I/O 呢?计算机的世界有一套自己定义的概念。

如果不明白这些概念,就无法真正明白技术的设计思路和本质。所以在我看来,这些概念是了解技术和计算机世界的基础。

同步与异步,阻塞与非阻塞

理解网络 I/O 避不开的话题:同步与异步,阻塞与非阻塞。

拿山治烧水举例来说,(山治的行为好比用户程序,烧水好比内核提供的系统调用),这两组概念翻译成大白话可以这么理解:

同步/异步关注的是水烧开之后需不需要我来处理。 阻塞/非阻塞关注的是在水烧开的这段时间是不是干了其他事。

同步阻塞:点火后,傻等,不等到水开坚决不干任何事(阻塞),水开了关火(同步)。

同步非阻塞:点火后,去看电视(非阻塞),时不时看水开了没有,水开后关火(同步)。

异步阻塞:按下开关后,傻等水开(阻塞),水开后自动断电(异步)。

网络编程中不存在的模型。

异步非阻塞:按下开关后,该干嘛干嘛 (非阻塞),水开后自动断电(异步)。

内核空间 、用户空间

内核空间 、用户空间如上图:

内核负责网络和文件数据的读写。 用户程序通过系统调用获得网络和文件的数据。

内核态、用户态如上图:

程序为读写数据不得不发生系统调用。

通过系统调用接口,线程从用户态切换到内核态,内核读写数据后,再切换回来。

进程或线程的不同空间状态。

线程的切换如上图,用户态和内核态的切换耗时,费资源(内存、CPU)。

优化建议:

更少的切换。共享空间。

套接字:Socket

套接字作用如下:

有了套接字,才可以进行网络编程。 应用程序通过系统调用 socket(),建立连接,接收和发送数据(I/O)。 Socket 支持了非阻塞,应用程序才能非阻塞调用,支持了异步,应用程序才能异步调用。

文件描述符:FD 句柄

网络编程都需要知道 FD???FD 是个什么鬼???Linux:万物都是文件,FD 就是文件的引用。

像不像 Java 中万物都是对象?程序中操作的是对象的引用。Java 中创建对象的个数有内存的限制,同样 FD 的个数也是有限制的。

Linux 在处理文件和网络连接时,都需要打开和关闭 FD。

每个进程都会有默认的 FD:

0 标准输入 stdin 1 标准输出 stdout 2 错误输出 stderr

服务端处理网络请求的过程

服务端处理网络请求的过程如上图:

连接建立后。 等待数据准备好(CPU 闲置)。 将数据从内核拷贝到进程中(CPU 闲置)。

怎么优化呢?对于一次 I/O 访问(以 read 举例),数据会先被拷贝到操作系统内核的缓冲区,然后才会从操作系统内核的缓冲区拷贝到应用程序的地址空间。

所以说,当一个 read 操作发生时,它会经历两个阶段:

等待数据准备 (Waiting for the data to be ready)。 将数据从内核拷贝到进程中 (Copying the data from the kernel to the process)。

正是因为这两个阶段,Linux 系统升级迭代中出现了下面三种网络模式的解决方案。

I/O 模型

阻塞 I/O:Blocking I/O

简介:最原始的网络 I/O 模型。进程会一直阻塞,直到数据拷贝完成。

缺点:高并发时,服务端与客户端对等连接。

线程多带来的问题:

CPU 资源浪费,上下文切换。 内存成本几何上升,JVM 一个线程的成本约 1MB。

public static void main(String[] args) throws IOException {         ServerSocket ss = new ServerSocket();         ss.bind(new InetSocketAddress(Constant.HOST, Constant.PORT));         int idx =0;         while (true) {             final Socket socket = ss.accept();//阻塞方法             new Thread(() -> {                 handle(socket);             },"线程["+idx+"]" ).start();         }     }      static void handle(Socket socket) {         byte[] bytes = new byte[1024];         try {             String serverMsg = "  server sss[ 线程:"+ Thread.currentThread().getName() +"]";             socket.getOutputStream().write(serverMsg.getBytes());//阻塞方法             socket.getOutputStream().flush();         } catch (Exception e) {             e.printStackTrace();         }     }

非阻塞 I/O:Non Blocking IO

简介:进程反复系统调用,并马上返回结果。

缺点:当进程有 1000fds,代表用户进程轮询发生系统调用 1000 次 kernel,来回的用户态和内核态的切换,成本几何上升。

public static void main(String[] args) throws IOException {         ServerSocketChannel ss = ServerSocketChannel.open();         ss.bind(new InetSocketAddress(Constant.HOST, Constant.PORT));         System.out.println(" NIO server started ... ");         ss.configureBlocking(false);         int idx =0;         while (true) {             final SocketChannel socket = ss.accept();//阻塞方法             new Thread(() -> {                 handle(socket);             },"线程["+idx+"]" ).start();         }     }     static void handle(SocketChannel socket) {         try {             socket.configureBlocking(false);             ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);             socket.read(byteBuffer);             byteBuffer.flip();             System.out.println("请求:" + new String(byteBuffer.array()));             String resp = "服务器响应";             byteBuffer.get(resp.getBytes());             socket.write(byteBuffer);         } catch (IOException e) {             e.printStackTrace();         }     }

I/O 多路复用:IO multiplexing

简介:单个线程就可以同时处理多个网络连接。内核负责轮询所有 Socket,当某个 Socket 有数据到达了,就通知用户进程。

多路复用在 Linux 内核代码迭代过程中依次支持了三种调用,即 Select、Poll、Epoll 三种多路复用的网络 I/O 模型。下文将画图结合 Java 代码解释。

①I/O 多路复用:Select

简介:有连接请求抵达了再检查处理。

缺点如下:

句柄上限:默认打开的 FD 有限制,1024 个。 重复初始化:每次调用 select(),需要把 FD 集合从用户态拷贝到内核态,内核进行遍历。 逐个排查所有 FD 状态效率不高。

服务端的 Select 就像一块布满插口的插排,Client 端的连接连上其中一个插口,建立了一个通道,然后再在通道依次注册读写事件。

一个就绪、读或写事件处理时一定记得删除,要不下次还能处理。

public static void main(String[] args) throws IOException {         ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();//管道型ServerSocket         ssc.socket().bind(new InetSocketAddress(Constant.HOST, Constant.PORT));         ssc.configureBlocking(false);//设置非阻塞         System.out.println(" NIO single server started, listening on :" + ssc.getLocalAddress());         Selector selector = Selector.open();         ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);//在建立好的管道上,注册关心的事件 就绪         while(true) {             selector.select();             Set keys = selector.selectedKeys();             Iterator it = keys.iterator();             while(it.hasNext()) {                 SelectionKey key = it.next();                 it.remove();//处理的事件,必须删除                 handle(key);             }         }     }     private static void handle(SelectionKey key) throws IOException {         if(key.isAcceptable()) {                 ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) key.channel();                 SocketChannel sc = ssc.accept();                 sc.configureBlocking(false);//设置非阻塞                 sc.register(key.selector(), SelectionKey.OP_READ );//在建立好的管道上,注册关心的事件 可读         } else if (key.isReadable()) { //flip             SocketChannel sc = null;                 sc = (SocketChannel)key.channel();                 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(512);                 buffer.clear();                 int len = sc.read(buffer);                 if(len != -1) {                     System.out.println("[" +Thread.currentThread().getName()+"] recv :"+ new String(buffer.array(), 0, len));                 }                 ByteBuffer bufferToWrite = ByteBuffer.wrap("HelloClient".getBytes());                 sc.write(bufferToWrite);         }     }

②I/O 多路复用:Poll

简介:设计新的数据结构(链表)提供使用效率。

Poll 和 Select 相比在本质上变化不大,只是 Poll 没有了 Select 方式的最大文件描述符数量的限制。

缺点:逐个排查所有 FD 状态效率不高。

③I/O 多路复用:Epoll

简介:没有 FD 个数限制,用户态拷贝到内核态只需要一次,使用事件通知机制来触发。

通过 epoll_ctl 注册 FD,一旦 FD 就绪就会通过 Callback 回调机制来激活对应 FD,进行相关的 I/O 操作。

缺点如下:

跨平台,Linux 支持最好。 底层实现复杂。 同步。

当然上面的缺点相比较它的优点都可以忽略。JDK 提供了异步方式实现,但在实际的 Linux 环境中底层还是 Epoll,只不过多了一层循环,不算真正的异步非阻塞。

而且就像上图中代码调用,处理网络连接的代码和业务代码解耦得不够好。

Netty 提供了简洁、解耦、结构清晰的 API。

public static void main(String[] args) {         new NettyServer().serverStart();         System.out.println("Netty server started !");     }     public void serverStart() {         EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();         EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();         ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();         b.group(bossGroup, workerGroup)                 .channel(NioServerSocketChannel.class)                 .childHandler(new ChannelInitializer() {                     @Override                     protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {                         ch.pipeline().addLast(new Handler());                     }                 });         try {             ChannelFuture f = b.localAddress(Constant.HOST, Constant.PORT).bind().sync();             f.channel().closeFuture().sync();         } catch (InterruptedException e) {             e.printStackTrace();         } finally {             workerGroup.shutdownGracefully();             bossGroup.shutdownGracefully();         }     } }  class Handler extends ChannelInboundHandlerAdapter {     @Override     public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {         ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;         ctx.writeAndFlush(msg);         ctx.close();     }      @Override     public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {         cause.printStackTrace();         ctx.close();     } }

bossGroup 处理网络请求的大管家(们),网络连接就绪时,交给 workGroup 干活的工人(们)。

总结

回顾上文总结如下:

同步/异步,连接建立后,用户程序读写时,如果最终还是需要用户程序来调用系统 read() 来读数据,那就是同步的,反之是异步。Windows 实现了真正的异步,内核代码甚为复杂,但对用户程序来说是透明的。 阻塞/非阻塞,连接建立后,用户程序在等待可读可写时,是不是可以干别的事儿。如果可以就是非阻塞,反之阻塞。大多数操作系统都支持的。

Redis,Nginx,Netty,Node.js 为什么这么香?这些技术都是伴随 Linux 内核迭代中提供了高效处理网络请求的系统调用而出现的。

了解计算机底层的知识才能更深刻地理解 I/O,知其然,更要知其所以然。与君共勉!

作者:周胜帅

简介:宜信支付结算部支付研发团队高级工程师

编辑:陶家龙、孙淑娟

版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。

上一篇:MySQL数据库ORDER BY优化总结(为排序使用索引)
下一篇:原来Redis的五种数据类型数底层结构是这样的
相关文章