面试官:你看过Redis数据结构底层实现吗?

网友投稿 573 2023-05-10

面试官:你看过Redis数据结构底层实现吗?

面试官:你看过Redis数据结构底层实现吗?

面试中,redis也是很受面试官亲睐的一部分。我向在这里讲的是redis的底层数据结构,而不是你理解的五大数据结构。你有没有想过redis底层是怎样的数据结构呢,他们和我们java中的HashMap、List、等使用的数据结构有什么区别呢。

1. 字符串处理(string)

我们都知道redis是用C语言写,但是C语言处理字符串和数组的成本是很高的,下面我分别说几个例子。

没有数据结构支撑的几个问题

极其容易造成缓冲区溢出问题,比如用strcat(),在用这个函数之前必须要先给目标变量分配足够的空间,否则就会溢出。 如果要获取字符串的长度,没有数据结构的支撑,可能就需要遍历,它的复杂度是O(N) 内存重分配。C字符串的每次变更(曾长或缩短)都会对数组作内存重分配。同样,如果是缩短,没有处理好多余的空间,也会造成内存泄漏。

好了,Redis自己构建了一种名叫Simple dynamic string(SDS)的数据结构,他分别对这几个问题作了处理。我们先来看看它的结构源码:

struct sdshdr{       //记录buf数组中已使用字节的数量       //等于 SDS 保存字符串的长度       int len;       //记录 buf 数组中未使用字节的数量       int free;       //字节数组,用于保存字符串       char buf[];  }

再来说说它的优点:

开发者不用担心字符串变更造成的内存溢出问题。 常数时间复杂度获取字符串长度len字段。 空间预分配free字段,会默认留够一定的空间防止多次重分配内存。

这就是string的底层实现,更是redis对所有字符串数据的处理方式(SDS会被嵌套到别的数据结构里使用)。

2. 链表

Redis的链表在双向链表上扩展了头、尾节点、元素数等属性。

2.1 源码

ListNode节点数据结构:

typedef  struct listNode{         //前置节点         struct listNode *prev;         //后置节点         struct listNode *next;         //节点的值         void *value;    }listNode

链表数据结构:

typedef struct list{       //表头节点       listNode *head;       //表尾节点       listNode *tail;       //链表所包含的节点数量       unsigned long len;       //节点值复制函数       void (*free) (void *ptr);       //节点值释放函数       void (*free) (void *ptr);       //节点值对比函数       int (*match) (void *ptr,void *key);  }list;

从上面可以看到,Redis的链表有这几个特点:

可以直接获得头、尾节点。 常数时间复杂度得到链表长度。 是双向链表。

3. 字典(Hash)

Redis的Hash,就是在数组+链表的基础上,进行了一些rehash优化等。

3.1 数据结构源码

哈希表:

typedef struct dictht {      // 哈希表数组      dictEntry **table;      // 哈希表大小      unsigned long size;      // 哈希表大小掩码,用于计算索引值      // 总是等于 size - 1      unsigned long sizemask;      // 该哈希表已有节点的数量      unsigned long used;  } dictht;

Hash表节点:

typedef struct dictEntry {      // 键      void *key;      // 值      union {          void *val;          uint64_t u64;          int64_t s64;      } v;      // 指向下个哈希表节点,形成链表      struct dictEntry *next;  // 单链表结构  } dictEntry;

字典:

typedef struct dict {      // 类型特定函数      dictType *type;      // 私有数据      void *privdata;      // 哈希表      dictht ht[2];      // rehash 索引      // 当 rehash 不在进行时,值为 -1      int rehashidx; /* rehashing not in progress if rehashidx == -1 */  } dict;

可以看出:

Reids的Hash采用链地址法来处理冲突,然后它没有使用红黑树优化。 哈希表节点采用单链表结构。 rehash优化。

下面我们讲一下它的rehash优化。

3.2 rehash

当哈希表的键对泰国或者太少,就需要对哈希表的大小进行调整,redis是如何调整的呢?

我们仔细可以看到dict结构里有个字段dictht ht[2]代表有两个dictht数组。第一步就是为ht[1]哈希表分配空间,大小取决于ht[0]当前使用的情况。 将保存在ht[0]中的数据rehash(重新计算哈希值)到ht[1]上。 当ht[0]中所有键值对都迁移到ht[1]后,释放ht[0],将ht[1]设置为ht[0],并ht[1]初始化,为下一次rehash做准备。

3.3 渐进式rehash

我们在3.2中看到,redis处理rehash的流程,但是更细一点的讲,它如何进行数据迁的呢?

这就涉及到了渐进式rehash,redis考虑到大量数据迁移带来的cpu繁忙(可能导致一段时间内停止服务),所以采用了渐进式rehash的方案。步骤如下:

为ht[1]分配空间,同时持有两个哈希表(一个空表、一个有数据)。 维持一个技术器rehashidx,初始值0。 每次对字典增删改查,会顺带将ht[0]中的数据迁移到ht[1],rehashidx++(注意:ht[0]中的数据是只减不增的)。 直到rehash操作完成,rehashidx值设为-1。

它的好处:采用分而治之的思想,将庞大的迁移工作量划分到每一次CURD中,避免了服务繁忙。

4. 跳跃表

这个数据结构是我面试中见过最多的,它其实特别简单。学过的人可能都知道,它和平衡树性能很相似,但为什么不用平衡树而用skipList呢?

4.1 skipList & AVL 之间的选择

从算法实现难度上来比较,skiplist比平衡树要简单得多。 平衡树的插入和删除操作可能引发子树的调整,逻辑复杂,而skiplist的插入和删除只需要修改相邻节点的指针,操作简单又快速。 查找单个key,skiplist和平衡树的时间复杂度都为O(log n),大体相当。 在做范围查找的时候,平衡树比skiplist操作要复杂。 skiplist和各种平衡树(如AVL、红黑树等)的元素是有序排列的。

可以看到,skipList中的元素是有序的,所以跳跃表在redis中用在有序集合键、集群节点内部数据结构。

4.2 源码

跳跃表节点:

typedef struct zskiplistNode {      // 后退指针      struct zskiplistNode *backward;      // 分值      double score;      // 成员对象      robj *obj;      // 层      struct zskiplistLevel {          // 前进指针          struct zskiplistNode *forward;          // 跨度          unsigned int span;      } level[];  } zskiplistNode;

跳跃表:

typedef struct zskiplist {      // 表头节点和表尾节点      struct zskiplistNode *header, *tail;      // 表中节点的数量      unsigned long length;      // 表中层数最大的节点的层数      int level;  } zskiplist;

它有几个概念:

4.2.1 层(level[])

层,也就是level[]字段,层的数量越多,访问节点速度越快。(因为它相当于是索引,层数越多,它索引就越细,就能很快找到索引值)。

4.2.2 前进指针(forward)

层中有一个forward字段,用于从表头向表尾方向访问。

4.2.3 跨度(span)

用于记录两个节点之间的距离。

4.2.4 后退指针(backward)

用于从表尾向表头方向访问。

案例

level0    1---------->5  level1    1---->3---->5  level2    1->2->3->4->5->6->7->8

比如我要找键为6的元素,在level0中直接定位到5,然后再往后走一个元素就找到了。

5. 整数集合(intset)

Reids对整数存储专门作了优化,intset就是redis用于保存整数值的集合数据结构。当一个结合中只包含整数元素,redis就会用这个来存储。

127.0.0.1:6379[2]> sadd number 1 2 3 4 5 6  (integer) 6  127.0.0.1:6379[2]> object encoding number  "intset"

源码

intset数据结构:

typedef struct intset {      // 编码方式      uint32_t encoding;      // 集合包含的元素数量      uint32_t length;      // 保存元素的数组      int8_t contents[];  } intset;

你肯定很好奇编码方式(encoding)字段是干嘛用的呢?

如果 encoding 属性的值为 INTSET_ENC_INT16 , 那么 contents 就是一个 int16_t 类型的数组, 数组里的每个项都是一个 int16_t 类型的整数值 (最小值为 -32,768 ,最大值为 32,767 )。 如果 encoding 属性的值为 INTSET_ENC_INT32 , 那么 contents 就是一个 int32_t 类型的数组, 数组里的每个项都是一个 int32_t 类型的整数值 (最小值为 -2,147,483,648 ,最大值为 2,147,483,647 )。 如果 encoding 属性的值为 INTSET_ENC_INT64 , 那么 contents 就是一个 int64_t 类型的数组, 数组里的每个项都是一个 int64_t 类型的整数值 (最小值为 -9,223,372,036,854,775,808 ,最大值为 9,223,372,036,854,775,807 )。

说白了就是根据contents字段来判断用哪个int类型更好,也就是对int存储作了优化。

说到优化,那redis如何作的呢?就涉及到了升级。

5.1 encoding升级

如果我们有个Int16类型的整数集合,现在要将65535(int32)加进这个集合,int16是存储不下的,所以就要对整数集合进行升级。

它是怎么升级的呢(过程)?

假如现在有2个int16的元素:1和2,新加入1个int32位的元素65535。

内存重分配,新加入后应该是3个元素,所以分配3*32-1=95位。 选择最大的数65535, 放到(95-32+1, 95)位这个内存段中,然后2放到(95-32-32+1+1, 95-32)位...依次类推。

升级的好处是什么呢?

提高了整数集合的灵活性。 尽可能节约内存(能用小的就不用大的)。

5.2 不支持降级

按照上面的例子,如果我把65535又删掉,encoding会不会又回到Int16呢,答案是不会的。官方没有给出理由,我觉得应该是降低性能消耗吧,毕竟调整一次是O(N)的时间复杂度。

6. 压缩列表(ziplist)

ziplist是redis为了节约内存而开发的顺序型数据结构。它被用在列表键和哈希键中。一般用于小数据存储

6.1 源码

ziplist没有明确定义结构体,这里只作大概的演示。

typedef struct entry {       /*前一个元素长度需要空间和前一个元素长度*/      unsigned int prevlengh;       /*元素内容编码*/      unsigned char encoding;       /*元素实际内容*/      unsigned char *data;  }zlentry;

typedef struct ziplist{       /*ziplist分配的内存大小*/       uint32_t zlbytes;       /*达到尾部的偏移量*/       uint32_t zltail;       /*存储元素实体个数*/       uint16_t zllen;       /*存储内容实体元素*/       unsigned char* entry[];       /*尾部标识*/       unsigned char zlend;  }ziplist;

第一次看可能会特别蒙蔽,你细细的把我这段话看完就一定能懂。

Entry的分析

entry结构体里面有三个重要的字段:

previous_entry_length: 这个字段记录了ziplist中前一个节点的长度,什么意思?就是说通过该属性可以进行指针运算达到表尾向表头遍历,这个字段还有一个大问题下面会讲。 encoding:记录了数据类型(int16? string?)和长度。 data/content: 记录数据。

连锁更新

previous_entry_length字段的分析

上面有说到,previous_entry_length这个字段存放上个节点的长度,那默认长度给分配多少呢?redis是这样分的,如果前节点长度小于254,就分配1字节,大于的话分配5字节,那问题就来了。

如果前一个节点的长度刚开始小于254字节,后来大于254,那不就存放不下了吗? 这就涉及到previous_entry_length的更新,但是改一个肯定不行阿,后面的节点内存信息都需要改。所以就需要重新分配内存,然后连锁更新包括该受影响节点后面的所有节点。

除了增加新节点会引发连锁更新、删除节点也会触发。

7. 快速列表(quicklist)

一个由ziplist组成的双向链表。但是一个quicklist可以有多个quicklist节点,它很像B树的存储方式。是在redis3.2版本中新加的数据结构,用在列表的底层实现。

结构体源码

表头结构:

quicklist节点结构:

相关配置

在redis.conf中的ADVANCED CONFIG部分:

list-max-ziplist-size参数

我们来详细解释一下list-max-ziplist-size这个参数的含义。它可以取正值,也可以取负值。

当取正值的时候,表示按照数据项个数来限定每个quicklist节点上的ziplist长度。比如,当这个参数配置成5的时候,表示每个quicklist节点的ziplist最多包含5个数据项。

当取负值的时候,表示按照占用字节数来限定每个quicklist节点上的ziplist长度。这时,它只能取-1到-5这五个值,每个值含义如下:

-5: 每个quicklist节点上的ziplist大小不能超过64 Kb。(注:1kb => 1024 bytes)

-4: 每个quicklist节点上的ziplist大小不能超过32 Kb。

-3: 每个quicklist节点上的ziplist大小不能超过16 Kb。

-2: 每个quicklist节点上的ziplist大小不能超过8 Kb。(-2是Redis给出的默认值)

这个参数表示一个quicklist两端不被压缩的节点个数。注:这里的节点个数是指quicklist双向链表的节点个数,而不是指ziplist里面的数据项个数。实际上,一个quicklist节点上的ziplist,如果被压缩,就是整体被压缩的。

0: 是个特殊值,表示都不压缩。这是Redis的默认值。 1: 表示quicklist两端各有1个节点不压缩,中间的节点压缩。 2: 表示quicklist两端各有2个节点不压缩,中间的节点压缩。 3: 表示quicklist两端各有3个节点不压缩,中间的节点压缩。 依此类推…

Redis对于quicklist内部节点的压缩算法,采用的LZF——一种无损压缩算法。

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