Redis源码学习之事件驱动

网友投稿 675 2023-05-01

Redis源码学习之事件驱动

Redis源码学习之事件驱动

Redis基于多路复用技术实现了一套简单的事件驱动库,代码在ae.h、ae.c以及ae_epoll.c、ae_evport.c和ae_kqueue.c、ae_select.c这几个文件中。其中ae表示的是antirez eventloop的意思。

Redis里面包含两种事件类型:FileEvent和TimeEvent。

Redis采用IO多路复用技术,所有的事件都是在一个线程中进行处理。Redis的事件驱动模型可以以以下为代码进行表示:

int main(int argc,char **argv)  {      while(true) {          // 等待事件到来:wait4Event();          // 处理事件:processEvent()      }  }

在一个死循环中等待事件的到来,然后对事件进行处理,以此往复。这就是一个最经典的网络编程模型。

1.基本数据结构

aeEventLoop

aeEventLoop是Redis中事件驱动模型的核心,封装了整个事件循环,其中每个字段解释如下:

maxfd:已经接受的最大的文件描述符。setsize:当前循环中所能容纳的文件描述符的数量。timeEventNextId:下一个时间事件的ID.lastTime:上一次被访问的时间,用来检测系统时钟是否被修改。events:指针,指向保存所有注册的事件的数组首地址。fired:指针,保存所有已经买被触发的事件的数组首地址。timeEventHead:Redis用一个链表来存储所有的时间事件,timeEventHead是指向这个链表的首节点指针。stop:停止整个事件循环。apiData:指针,指向epoll结构。beforeSleep:函数指针。每次实现循环的时候,在阻塞直到时间到来之前,会先调用这个函数。

aeFileEvent和aeTimeEvent

这两个结构分别表示文件事件和时间事件,定义如下

typedef struct aeFileEvent {      int mask; /* one of AE_(READABLE|WRITABLE) */      aeFileProc *rfileProc; // 函数指针,写事件处理      aeFileProc *wfileProc; // 函数指针,读事件处理      void *clientData; // 具体的数据  } aeFileEvent;

其中mask表示文件事件类型掩码,可以是AE_READABLE表示是可读事件,AE_WRITABLE为可写事件。aeFileProc是函数指针。

/* Time event structure */  typedef struct aeTimeEvent {      long long id; // 事件ID      long when_sec; // 事件触发的时间:s      long when_ms; // 事件触发的时间:ms      aeTimeProc *timeProc; // 函数指针      aeEventFinalizerProc *finalizerProc; // 函数指针:在对应的aeTieEvent节点被删除前调用,可以理解为aeTimeEvent的析构函数      void *clientData; // 指针,指向具体的数据      struct aeTimeEvent *next; // 指向下一个时间事件指针  } aeTimeEvent;

aeFiredEvent

aeFiredEvent结构表示一个已经被触发的事件,结果如下:

/* A fired event */  typedef struct aeFiredEvent {      int fd; // 事件被触发的文件描述符      int mask; // 被触发事件的掩码,表示被触发事件的类型  } aeFiredEvent;

fd表示事件发生在哪个文件描述符上面,mask用来表示具体事件的类型。

aeApiState

Redis底层采用IO多路复用技术实现高并发,具体实现可以采用kqueue、select、epoll等技术。对于Linux来说,epoll的性能要优于select,所以以epoll为例来进行分析。

typedef struct aeApiState {      int epfd;      struct epoll_event *events;  } aeApiState;

aeApiState封装了跟epoll相关的数据,epfd保存epoll_create()返回的文件描述符。

具体实现细节

事件循环启动:aeMain()

事件驱动的启动代码位于ae.c的aeMain()函数中,代码如下:

从aeMain()方法中可以看到,整个事件驱动是在一个while()循环中不停地执行aeProcessEvents()方法,在这个方法中执行从客户端发送过来的请求。

初始化:aeCreateEventLoop()

aeEventLoop的初始化是在aeCreateEventLoop()方法中进行的,这个方法是在server.c中的initServer()中调用的。实现如下:

在这个方法中主要就是给aeEventLoop对象分配内存然后并进行初始化。其中关键的地方有:

1、调用aeApiCreate()初始化epoll相关的数据。aeApiCreate()实现如下:

在aeApiCreate()方法中主要完成以下三件事:

分配aeApiState结构需要的内存。调用epoll_create()方法生成epoll的文件描述符,并保存在aeApiState.epfd字段中。把第一步分配的aeApiState的内存地址保存在EventLoop->apidata字段中。

2、初始化events中的mask字段为为AE_NONE。

生成fileEvent:aeCreateFileEvent()

Redis使用aeCreateFileEvent()来生成fileEvent,代码如下:

aeCreateFileEvent()方法主要做了以下三件事:

检查新增的fd是否超过所能容纳最大值。调用aeApiAddEvent()方法把对应的fd以mask模式添加到epoll***中。设置相应的字段值。

其中最关键的步骤是第二步,aeApiAddEvent()方法如下:

生成timeEvent:aeCreateTimeEvent()

aeCreateTimeEvent()方法主要是用来生成timeEvent节点,其实现比较简单,代码如下所示:

处理timeEevnt:processTimeEvents()

Redis在processTimeEvents()方法中来处理所有的timeEvent,实现如下:

static int processTimeEvents(aeEventLoop *eventLoop) {      int processed = 0;      aeTimeEvent *te, *prev;      long long maxId;      time_t now = time(NULL);      /**       * 如果系统时间被调整到将来某段时间然后又被设置回正确的时间,       * 这种情况下链表中的timeEvent有可能会被随机的延迟执行,因       * 此在这个情况下把所有的timeEvent的触发时间设置为0表示及执行       */      if (now < eventLoop->lastTime) {          te = eventLoop->timeEventHead;          while(te) {              te->when_sec = 0;              te = te->next;          }      }      eventLoop->lastTime = now; // 设置上次运行时间为now         prev = NULL;      te = eventLoop->timeEventHead;      maxId = eventLoop->timeEventNextId-1;      while(te) {          long now_sec, now_ms;          long long id;          /**           * 删除已经被标志位 删除 的时间事件           */          if (te->id == AE_DELETED_EVENT_ID) {              aeTimeEvent *next = te->next;              if (prev == NULL)                  eventLoop->timeEventHead = te->next;              else                  prev->next = te->next;              if (te->finalizerProc)                  // 在时间事件节点被删除前调用finlizerProce()方法                  te->finalizerProc(eventLoop, te->clientData);              zfree(te);              te = next;              continue;          }          if (te->id > maxId) {              /**               * te->id > maxId 表示当前te指向的timeEvent为当前循环中新添加的,               * 对于新添加的节点在本次循环中不作处理。               * PS:为什么会出现这种情况呢?有可能是在timeProc()里面会注册新的timeEvent节点?               * 对于当前的Redis版本中不会出现te->id > maxId这种情况               */              te = te->next;              continue;          }          aeGetTime(&now_sec, &now_ms);          if (now_sec > te->when_sec ||              (now_sec == te->when_sec && now_ms >= te->when_ms))          {              // 如果当前时间已经超过了对应的timeEvent节点设置的触发时间,              // 则调用timeProc()方法执行对应的任务              int retval;                 id = te->id;              retval = te->timeProc(eventLoop, id, te->clientData);              processed++;              if (retval != AE_NOMORE) {                  // 要执行多次,则计算下次执行时间                  aeAddMillisecondsToNow(retval,&te->when_sec,&te->when_ms);              } else {                  // 如果只需要执行一次,则把id设置为-1,再下次循环中删除                  te->id = AE_DELETED_EVENT_ID;              }          }          prev = te;          te = te->next;      }      return processed;  }

在这个方法中会

判断系统时间有没有调整过,如果调整过,则会把timeEvent链表中的所有的timeEvent的触发时间设置为0,表示立即执行。对timeEvent链表进行遍历,对于每个timeEvent节点,如果有: 返回为AE_NOMORE,表示当前timeEvent节点属于一次性事件,标记该节点ID为AE_DELETED_EVENT_ID,表示删除节点,该节点将会在下一轮的循环中被删除。返回不是AE_NOMORE,表示当前timeEvent节点属于周期性事件,需要多次执行,调用aeAddMillisecondsToNow()方法设置下次被执行时间。如果已经被标记为删除(AE_DELETED_EVENT_ID),则立即释放对应节点内存,遍历下个节点。 如果id大于maxId,则表示当前节点为本次循环中新增节点,咋本次循环中不错处理,继续下个节点。如果当前节点的触发时间大于当前时间,则调用对应节点的timeProc()方法执行任务。根据timeProc()方法的返回,又分为两种情况:

处理所有事件:aeProcessEvents()

Redis中所有的事件,包括timeEvent和fileEvent都是在aeProcessEvents()方法中进行处理的,刚方法实现如下:

/* Process every pending time event, then every pending file event  * (that may be registered by time event callbacks just processed).  * Without special flags the function sleeps until some file event  * fires, or when the next time event occurs (if any).  *  * If flags is 0, the function does nothing and returns.  * if flags has AE_ALL_EVENTS set, all the kind of events are processed.  * if flags has AE_FILE_EVENTS set, file events are processed.  * if flags has AE_TIME_EVENTS set, time events are processed.  * if flags has AE_DONT_WAIT set the function returns ASAP until all  * the events that's possible to process without to wait are processed.  *  * The function returns the number of events processed. */  int aeProcessEvents(aeEventLoop *eventLoop, int flags)  {      int processed = 0, numevents;      /**       * 既没有时间事件也没有文件事件,则直接返回       */      if (!(flags & AE_TIME_EVENTS) && !(flags & AE_FILE_EVENTS)) return 0;      /**       * -1 == eventloop->maxfd 表示还么有任何aeFileEvent被添加到epoll           * 事件循环中进行监听       */      if (eventLoop->maxfd != -1 ||          ((flags & AE_TIME_EVENTS) && !(flags & AE_DONT_WAIT))) {          int j;          aeTimeEvent *shortest = NULL;          struct timeval tv, *tvp;             /**           * 如果有aeFileEvent需要处理,就先要从所有待处理的           * aeTimeEvent事件中找到最近的将要被执行的aeTimeEvent节点           * 并结算该节点触发时间           */          if (flags & AE_TIME_EVENTS && !(flags & AE_DONT_WAIT))              shortest = aeSearchNearestTimer(eventLoop);          if (shortest) {              long now_sec, now_ms;                 aeGetTime(&now_sec, &now_ms);              tvp = &tv;                 /* How many milliseconds we need to wait for the next               * time event to fire? */              // 计算epoll_wait()需要等待的时间              long long ms =                  (shortest->when_sec - now_sec)*1000 +                  shortest->when_ms - now_ms;                 if (ms > 0) {                  tvp->tv_sec = ms/1000;                  tvp->tv_usec = (ms % 1000)*1000;              } else {                  tvp->tv_sec = 0;                  tvp->tv_usec = 0;              }          } else {              // 如果flags设置了AE_DONT_WAIT,则设置epoll_wait()等待时间为0,              // 即立刻从epoll中返回              if (flags & AE_DONT_WAIT) {                  tv.tv_sec = tv.tv_usec = 0;                  tvp = &tv;              } else {                  /* Otherwise we can block */                  tvp = NULL; /* wait forever */              }          }             // 调用aeApiPoll()进行阻塞等待事件的到来,等待时间为tvp          numevents = aeApiPoll(eventLoop, tvp);          for (j = 0; j < numevents; j++) {              aeFileEvent *fe = &eventLoop->events[eventLoop->fired[j].fd];              int mask = eventLoop->fired[j].mask;              int fd = eventLoop->fired[j].fd;              int rfired = 0;              /* note the fe->mask & mask & ... code: maybe an already processed               * event removed an element that fired and we still didn't               * processed, so we check if the event is still valid. */              // fe->mask && mask 的目的是确保对应事件时候还有效              if (fe->mask & mask & AE_READABLE) {                  rfired = 1;                  fe->rfileProc(eventLoop,fd,fe->clientData,mask);              }              if (fe->mask & mask & AE_WRITABLE) {                  if (!rfired || fe->wfileProc != fe->rfileProc)                      fe->wfileProc(eventLoop,fd,fe->clientData,mask);              }              processed++;          }      }      /* Check time events */      if (flags & AE_TIME_EVENTS)          // 处理aeTimeEvent          processed += processTimeEvents(eventLoop);         return processed; /* return the number of processed file/time events */  }

该方法的入参flag表示要处理哪些事件,可以取以下几个值 :

AE_ALL_EVENTS:timeEvent和fileEvent都会处理。AE_FILE_EVENTS:只处理fileEvent。AE_TIME_EVENTS:只处理timeEvent。AE_DONT_WAIT:要么立马返回,要么处理完那些不需要等待的事件之后再立马返回。

aeProcessEvents()方法会做下面几件事:

判断传入的flag的值,如果既不包含AE_TIME_EVENTS也不包含AE_FILE_EVENTS则直接返回。计算如果有aeFileEvent事件需要进行处理,则先计算epoll_wait()方法需要阻塞等待的时间,计算方式如下: 先从aeTimeEvent事件链表中找到最近的需要被触发的aeTimeEvent节点并计算需要被触发的时间,该被触发时间则为epoll_wait()需要等待的时间。如果没有找到最近的aeTimeEvent节点,表示没有aeTimeEvent节点被加入链表,则判断传入的flags是否包含AE_DONT_WAIT选项,则设置epoll_wait()需要等待时间为0,表示立即返回。如果没有设置AE_DONT_WAIT,则设置需要等待时间为NULL,表示epoll_wait()一直阻塞等待知道有fileEvent事件到来。调用aeApiPoll()方法阻塞等待事件的到来,阻塞时间为第二步中计算的时间。aeApiPoll()实现见文末: aeApiPoll()会做下面几件事: 根据传入的tvp计算需要阻塞的时间,然后调用epoll_wait()进行阻塞等待。有事件到来之后先计算对应事件的类型。把事件发生的fd以及对应的类型mask拷贝到fired数组中。从aeApiPoll()方法返回之后,所有事件已经就绪了的fd以及对应事件的类型mask已经保存在eventLoop->fired[]数组中。依次遍历fired数组,根据mask类型,执行对应的frileProc()或者wfileProce()方法。如果传入的flags中有AE_TIME_EVENTS,则调用processTimeEvents()执行所有已经到时间了的timeEvent。

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